PvP Event
Wed 14 Apr - 23:35:44
PvP Event je pro mne za počáteční plánovací fází, kdy si myslím, že bych vás měl obeznámit s postupem, pro který jsem se rozhodl. Níže naleznete pravidla, která prozatím ustanovuji s tím, že samozřejmě máte právo se k nim vyjádřit. Je možné, že vás napadne myšlenka, která by tomu dala jiný rozměr či zvedla množství zábavy pro vás i pro mě. Nyní ovšem k jednotlivým bodům:
- Organizační záležitosti:
- Tento event bude hostovat buďto Kryštofova chata v Povrlech, moje chalupa na Jalůvčí či Štěpánova chata v Žernosekách, neboť jsou to největší prostory, které jsou pro nás k dispozici. Dalšími možnostmi moc neoplýváme, ovšem pokud ani jeden z těchto prostorů nebude k dispozici, existují stále jiná řešení (hotel, kde s Beky pracujeme; u Beky s tím že určité množství lidí by přespávalo u mě atd.)
Termín je prozatím neurčen lépe než na někdy na podzim, avšak tento event se nebude konat, pokud nebudou splněny tyto podmínky:- Účast 5 a více hráčů
- Účast hráčů alespoň z dvou různých družin
- Všichni účastníci se nezaváží k tomu, že turnaj proběhne v rámci fair play
- Účast 5 a více hráčů
- Pravidla PvP Eventu:
- Turnaj proběhne jako každý Speciální sraz dle běžných pravidel pro srazy, s výjimkou pravidla "Na sraze žádné družiny nesmí chybět více než 1 člověk, jinak se sraz nebude pořádat." Toto pravidlo nebude platit v plném rozsahu, bude mnohem více na dohodě.
- Gameplay:
- Nyní se dostáváme k tomu, co vás nejspíše zajímá více, než pravidla toho, jak se máte chovat. Turnaj se odehraje jedním ze dvou způsobů, dle počtu účastníků a času:
- Hráčů bude spíše blíže k pěti a/nebo bude dostatek času: Proběhne turnaj všichni proti všem, kde vítěze vygeneruje množství bodů za výhry, v případě remíz se vyhodnotí pořadí pomocnými metodami, jako například kdo s kým vyhrál. Tato metoda bude nejférovější variantou s tím, že ovšem bude vyžadovat velké množství času a také vaši trpělivost. Odměněny budou první 3 místa.
- Hráčů bude spíše blíže k deseti a/nebo nebude dostatek času: Proběhne rozdělení do dvou soutěžních skupin (A a B). Tyto skupiny provedou souboje každý s každým ve své skupině a každá skupina vygeneruje určité množství bodů. Ty poslouží k vytvoření finální čtveřice, která bude bojovat o umístění na příčkách vítězů s počátečním sležením A1 vs B2 a A2 vs B1. Pro případné dotazy mě, prosím, zkontaktujte, protože jsem si vědom toho, že to nezní moc srozumitelně, ale nebojte se, reálně to není tak složité, jak to zní. Odměněny budou první 4 místa.
Mezi jednotlivými boji se vaší postavě doplní 50% životů a magické síly (magenergie/many, bodů únavy, cooldownů atd.) a 25% energie. S tím, že si budete před svým soubojem použít své léčivé schopnosti, jako byste měli čas se léčit, ne však své posilující schopnosti, jako byste měli čas se na boj připravit. Varuji vás na tu energii, která by mohla u některých postav s vělkým výdejem energie být velkou přítěží, zároveň však také bude určitým balančním bodem pro některé schopnosti.
Vybavení vaší postavy budete mít veškeré, které vaše postava běžně má, avšak mezi boji se nebude obnovovat (použijete-li lektvar či bombu, už je další souboj nemáte), což platí pro jednorázové předměty, náboje, magii v předmětech atp. Jedinou výjimkou z tohoto pravidla je poškozené vybavení, které není běžně jednorázové.
V případě dostatku času možná budu mít připravené alternativní turnaje (survival mód všichni proti všem, team meatgrinder, týmový turnaj etc.). - Hráčů bude spíše blíže k pěti a/nebo bude dostatek času: Proběhne turnaj všichni proti všem, kde vítěze vygeneruje množství bodů za výhry, v případě remíz se vyhodnotí pořadí pomocnými metodami, jako například kdo s kým vyhrál. Tato metoda bude nejférovější variantou s tím, že ovšem bude vyžadovat velké množství času a také vaši trpělivost. Odměněny budou první 3 místa.
- Odměny:
- Každý účastník tohoto eventu dostane za účast 25 XP. Avšak první 3 místa (v případě gameplayové varianty 1) a první 4 místa (v případě gameplayové varianty 2) dostanou nějaké odměny navíc:
- Varianta 1:
- 3. místo: +50 XP; 1 nonclass bod umístitelný do bojových schopností
2. místo: +75 XP; 2 nonclass body umístitelné do bojových schopností
1. místo: +100 XP; 3 nonclass body umístitelné do bojových schopností; JEDEN artefakt ze seznamu cen dle vlastního výběru
- Varianta 2:
- 4. místo: +50 XP
3. místo: +50 XP; 1 nonclass bod umístitelný do bojových schopností
2. místo: +75 XP; 2 nonclass body umístitelné do bojových schopností
1. místo: +100 XP; 3 nonclass body umístitelné do bojových schopností; JEDEN artefakt ze seznamu cen dle vlastního výběru
- Ukázka artefaktů pro výherce:
- Dýka Fialového úsvitu
Dýka: SZ 5/+0 OZ 6 (Jednoruční)
Při útoku dýkou Fialového úsvitu k SZ přičíst obratnost
Při zásahu dýka Fialového úsvitu udělí bonusové 5k10 explozivního zranění. Každá desítka na kostce výbuchu přidá dalších 1k6 nekrotického zranění.
Velmistrův Abakus
Hůl: SZ 4/-1 OZ 5 (Boj- obouruční; kouzlení- jednoruční)
Tato hůl každý den umí používat 7 náhodných kouzel z jakékoliv magie kromě svaté. Každé z těchto kouzel umí Velmistrův Abakus seslat jednou zadarmo a poté za magii uživatele avšak o 1/4 levněji. Mezi těmito kouzly je garantováno každý den alespoň jedno kouzlo: útočné plošné, útočné mířené, obranné, léčící.
Kriegshammer
Kladivo: SZ 14/+21 OZ 0 (Obouruční)
Při každém zásahu s tímto obouručním kladivem hází oběť odolností své zbroje proti základní útočnosti Kriegshammer. Při neúspěchu je brnění poškozeno o 1k6, při úspěchu dostává oběť bonusové zranění ve formě tlakového zranění. Tento efekt se neaplikuje vůči nemagickým vycpávaným a koženým zbrojím a vůči neobrněným obětem.
Re: PvP Event
Sat 20 Nov - 13:54:49
PvP event se rychle blíží a proto aktualizuji informace a dokládám nové...
- Organizační záležitosti:
- Jsou více méně vyřešené přes chat. Chata v Kytlicích, všichni až na Tekuarda ví, kde je, kdo neví, ať se obrátí na Kamču s žádostí o souřadnice. Termín se taky ví. Jen chci připomenout, že se sraz odehraje v souladu s pravidly fair play!
- Pravidla PvP Eventu:
- Viz víše, vše platí z originálního postu, jen připomínám pravidla fair play.
- Gameplay:
- Gameplayově bude spousta věcí probíhat jinak, než jsem psal v původním postu. Proběhne turnaj všichni proti všem, kde vítěze vygeneruje množství bodů
za výhry, v případě remíz se vyhodnotí pořadí pomocnými metodami, jako například kdo s kým vyhrál. Tato metoda bude nejférovější variantou s tím, že ovšem bude vyžadovat velké množství času a také vaši trpělivost. Odměněny budou první 3 místa.
Body budou generovány dvěma způsoby:
1) výhra
2) sázka
Navíc budou úpravy za divokou kartu. Tu Vám vysvětlím jako první. Každý hráč si vylosuje NPC, které může jednou použít místo sebe. Může ho použít na souboj, na který se osobně necítí, nebo kde si všeobecně myslí, že bude mít větší šanci jím vylosované NPC, než on sám. Chci upozornit, že NPC byla vybraná z vyvolených družin a jsou všechna podobně silná, jako ti nejsilnější z vás. Seznam NPC, která si můžete vylosovat na začátku turnaje je níže:- Wild Card List:
- Aki (Sen)
Alfa (Poslední ze Samarkinu)
Aome (Sen)
Bwalkel (Tristanovi družníci)
Collos (Poslední ze Samarkinu)
Kai (Sen)
Kelly (Vyvolení)
Ozpin (Sen)
Swen (Sen)
Trúgar (Sen)
Na každý zápas si také půjde vsadit. Vyhraje-li ten, na koho jste vsadili, dostanete +2 body. Prohraje-li však ten, na koho jste vsadili odečte se vám jeden bod a přičte se výherci souboje. Sázky nejsou povinné a podobně jako divoká karta se můžete této části vůbec neúčastnit.
Mezi jednotlivými souboji se vám vždy obnoví celé životy, polovina maximální many a časově omezené vlastnosti se budou chovat jakoby uplynuly 4 hodiny. To samé se týká také časově omezených předmětů jako Killgorova Hell-ENA a nebo manabaterie, které se obnovují o půlnoci. Poškozené vybavení se bude mezi zápasy obnovovat. Jednorázové vybavení (elixíry, bomby apod.) se nakonec opravdu obnovovat nebudou, doporučuji si tedy vytvořit sekundární seznam těchto předmětů.
- Odměny:
- Odměněni budou všichni účastníci turnaje 50 XP. Dále budou pro výherce turnaje další výhry, avšak budou také sekundární 'kategorie'. Vyhlásím proto 3 výherce turnaje, ocenění pro nejtechničtější gameplay, pro nejoriginálnější strategii a Nejlepšího gamblera (poslední odměna bude pro osobu, která získala nejvíce bodů sázením). Artefakt může být vždy vybrán pouze jednou a budou vybírány v pořadí: Nejlepší bojovník -> Nejoriginálnější stratég -> Nejtechničtější bojovník -> Nejlepší gambler.
- Odměny za turnaj:
- 3. místo: +25 XP; 1 nonclass bod umístitelný do bojových schopností
2. místo: +35 XP; 2 nonclass body umístitelné do bojových schopností
1. místo: +50 XP; 2 nonclass body umístitelné do bojových schopností; JEDEN artefakt ze seznamu cen dle vlastního výběru
- Odměna Techniky:
- 1 nonclass bod umístitelný do bojových schopností; JEDEN artefakt ze seznamu cen dle vlastního výběru
- Odměna Strategie:
- 1 nonclass bod; JEDEN artefakt ze seznamu cen dle vlastního výběru
- Odměna Gamblingu:
- +50 XP; JEDEN artefakt ze seznamu cen dle vlastního výběru
- Seznam artefaktů:
- Pekelný čtyřlístek
Přívěšek
Tento přívěšek je prokletý. Jeho majitel, ať by se snažil sebevíce, bez pomoci vyšších sil nemůže přívěšek zahodit, ztratit či darovat, vždy se vrátí zpět na krk nejpozději po 1k6 minutách. Všechny 6ky na útok majitele automaticky zasahují a udělují dvojnásobné poškození. Všechny útoky 6kou na majitele však také zasahují a udělují dvojnásobné poškození. Majitel přívěšku se není schopen ukrýt před pekelnými bytostmi.
Dýka Fialového úsvitu
Dýka: SZ 5/+0 OZ 6 (Jednoruční)
Při útoku dýkou Fialového úsvitu k SZ přičíst obratnost
Při zásahu dýka Fialového úsvitu udělí bonusové 5k10 explozivního zranění. Každá desítka na kostce výbuchu přidá dalších 1k6 nekrotického zranění.
Kriegshammer
Kladivo: SZ 14/+21 OZ 0 (Obouruční)
Při každém zásahu s tímto obouručním kladivem hází oběť odolností své zbroje proti základní útočnosti Kriegshammer. Při neúspěchu je brnění poškozeno o 1k6, při úspěchu dostává oběť bonusové zranění ve formě tlakového zranění. Tento efekt se neaplikuje vůči nemagickým vycpávaným a koženým zbrojím a vůči neobrněným obětem.
Srdce Krokodýlího boha
Potravina
Tento předmět je prokletý. Tento předmět se musí zkonzumovat. Ten kdo ho zkonzumuje se okamžitě stává polobohem Krokodýlího boha s těmito benefity:
-Svatá, světelná i temná kouzla mu udělují polovinu zranění
-Pokaždé, když zabije bytost s úrovní/životaschopností alespoň poloviny té jeho, získá permanentně dva životy
-dostává +1 ke všem hodům a únavu pociťuje jako kdyby měl dvojnásobnou odolnost
Zároveň se však objeví tyto neduhy:
-jeho maximální životy klesnou okamžitě na polovinu a nelze je navýšit získáváním úrovní
-léčení svatou, světelnou i temnou magií má pouze poloviční účinek
-oživení má o 25% větší šanci na neúspěch
Tyto efekty může zrušit pouze božská intervence, nezvrátí však množství životů, ať by bylo vyšší či nižší, než by měla postava normálně.
Maska prvních shinobi
Maska
Přidává +5 do obrany. Každé kolo, když se nositel masky úspěšně vybrání/vyhne útoku oponenta, může jednou jako reakci použít klamavý výpad bez použití akce. Dále umí automaticky útok z obrany jednou za kolo, pokud tuto vlastnost nemá, pokud umí útok z obrany, může ho používat neomezeně.
Paměťová zbroj
Rytířská zbroj, odlehčená (Zbroj: 25)
Tato zbroj si zapamatuje poslední kouzlo, kterým byl uživatel zasažen. Pokud by měl být zasažen kouzlem stejného typu (mágské blesky, element ohně, psychická magie apod.) ještě to samé kolo, je vůči němu imunní. Další kolo může od tohoto kouzla dostat jen polovinu zranění. Další kolo pouze čtvrtinu. Brnění si může pamatovat až 3 kouzla či magické útoky najednou.
Rukavice předků
Rukavice SZ pěstí +5/++3 SZ dlaní +3/++10
Uživatel těchto rukavic může použít útok beze zbraně jako instantní reakci (předbíhá reagovanou akci). Také může provést útok proti projektilovému či vlnovému kouzlu, které je mířené na něj. Pokud je součet jeho útočnosti a útoku větší, než kolik by mu bylo dáno zranění, útok se roztříští a vytvoří v prostoru od něj vlnu, která sráží bytosti na zem. Velikost a typ zranění a dosah vlny je závislý na roztříštěném útoku.
Šavle vampýrů
Šavle: SZ 10/+5 OZ 14 (Jednoruční)
Tato šavle je prokletá. Její majitel ji nemůže odpoutat pochvu od pasu a ať by se snažil sebevíce, bez pomoci vyšších sil nemůže čepel zahodit, ztratit či darovat, vždy se vrátí zpět do pochvy nejpozději po 1k6 minutách. Majitel čepele nemusí jíst a pít, zároveň si však nikdy nevychutná jídlo ani pití, neboť se mu v ústech mění v prach. Po každém týdnu mu navíc přibývá jeden stupeň únavy. Pokaždé když zemře přirozeně živá bytost, která byla toto kolo zraněna šavlí vampírů, dostane její uživatel tolik životů, kolik je úroveň/životaschopnost zabité bytosti a resetuje se mu únava na stupeň plně odpočatý.
Velmistrův Abakus
Hůl: SZ 4/-1 OZ 5 (Boj- obouruční; kouzlení- jednoruční)
Tato hůl každý den umí používat 7 náhodných kouzel z jakékoliv magie kromě svaté. Každé z těchto kouzel umí Velmistrův Abakus seslat jednou zadarmo a poté za magii uživatele avšak o 1/4 levněji. Mezi těmito kouzly je garantováno každý den alespoň jedno kouzlo: útočné plošné, útočné mířené, obranné, léčící.
Povolení tohoto fóra:
Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru